martes, 18 de noviembre de 2014

Salva el planeta

Salva el planeta 

http://programacion0011.blogspot.mx/p/blog-page_50.html



Salva el planeta es otro pequeño juego indie.

Programado y diseñado por José Luis Merlos Guzmán (devil890427@gmail.com).
Música por Oscar Armando Merlos Guzmán.

La idea es muy basica tu estas en una nave en el espacio y tienes que evitar que los extraterrestres invadan al planeta. Cada que una nave toca la tierra pierdes una vida solo tienes tres oportunidades, el juego es infinito así que solo se pone aprueba tu perseverancia y tu destreza para atinarle a las naves enemigas.
  • Soporte touch 
  • Soporte con el mouse 
  • No se puede utilizar el teclado
En este juego solo se hace la prueba del control de rotación de los objetos. A demás se ponen diferentes efectos de sonido, por ejemplo cuando se dispara y el audio general.

Pronto disponible para sistemas android…

martes, 11 de noviembre de 2014

Otro juego Reacciona con soperte unity web player .unity3d

Unity Web Player | WebPlayer Otro juego Reacciona 

Click a qui para jugar! 

http://programacion0011.blogspot.mx/p/unity-web-player-webplayer-otro-juego.html

 


El mismo personaje de siempre,  pero ahora con una actividad diferente esta ves esquiva los misiles poniendo a prueba tus reflejos, reacciona rápido o perderás.

  •  Programación y diseño: José Luis Merlos Guzmán (devil890427@gmail.com)
  • Música: Oscar Armando Merlos Guzmán.

Juego completamente desquiciante que pondrá aprueba tus reflejos, reacciona rápido o pierde.
  •  Se puede usar el mouse dando click en las flechas.
  • Soporte para pantallas touch.
  • Soporte para teclado, utiliza los botones de flechas para mover al personaje lo más rápido que puedas.
El argumento de este juego es muy simple:
Estas en una situación en donde lo único que puedes hacer es esquivar los proyectiles que se dirigen hacia ti.
Modos de juego:Por el momento solo se dispone de dos modos de juego
  • Modo Un minuto: Sobrevive un minuto ten cuidado en los últimos segundos te espera una sorpresa.
  •  Modo Infinito: Pon aprueba tu destreza y reta a tus amigos a ver quién sobrevive más segundos sin perder.

Espero que les guste acepto críticas y comentarios denle +1 y like Salu2.

Muy pronto estara disponible para dispositivos Android.


 

Otro juego Reacciona con soporte Flash .swf


Otro juego Reacciona 

Click a qui para jugar! 

http://programacion0011.blogspot.mx/p/blog-page.html




El mismo personaje de siempre,  pero ahora con una actividad diferente esta ves esquiva los misiles poniendo a prueba tus reflejos, reacciona rápido o perderás.

  • ·         Programación y diseño: José Luis Merlos Guzmán (devil890427@gmail.com)
  • ·          Música: Oscar Armando Merlos Guzmán.

Juego completamente desquiciante que pondrá aprueba tus reflejos, reacciona rápido o pierde.

  • ·         Se puede usar el mouse dando click en las flechas
  • ·         Soporte para pantallas touch
  • ·         Soporte para teclado, utiliza los botones de flechas para mover al personaje lo más rápido que puedas.

El argumento de este juego es muy simple:
Estas en una situación en donde lo único que puedes hacer es esquivar los proyectiles que se dirigen hacia ti.
Modos de juego:Por el momento solo se dispone de dos modos de juego

  • ·         Modo Un minuto: Sobrevive un minuto ten cuidado en los últimos segundos te espera una sorpresa.
  • ·         Modo Infinito: Pon aprueba tu destreza y reta a tus amigos a ver quién sobrevive más segundos sin perder.


Espero que les guste acepto críticas y comentarios denle +1 y like Salu2.
 

Muy pronto estara disponible para dispositivos Android.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Juego de pelota por José Luis y Oscar Armando Merlos Guzmán


Juego de pelota 

Click a qui para jugar!

http://programacion0011.blogspot.mx/p/blog-page_12.html

viernes, 13 de junio de 2014

 EXAMEN 3ª Parcial 2 semestre
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{
clrscr();
float a,b,c,promedio,h,area;
int d,edad;
char menu;
char s;

printf("BIENVENIDO =+_+= ESTE ES NUESTRO MENU\n <Que deseas hacer?\n");
printf("para calcular\n, el promedio de 3 calificaciones oprime A\n, para calcular el area de un rectangulo oprime B\n, y \n, para calcular la edad de una persona oprime C\n");
scanf("%c",&menu);
switch(menu){
    case 'A': promedio;
    printf("esta opcion te ayuda a obtener tu promedio de 3 calificaciones\n");
    printf("ingresa la primer calificacion\n");
    scanf("%f",&a);
    printf("ingresa la segunda calificacion\n");
    scanf("%f",&b);
    printf("ingresa la tercer calificion\n");
    scanf("%f",&c);
    promedio=(a+b+c)/3;
    printf("tu promedio es:\n %f",promedio);

    break;
    case 'B': area;
    printf("Esta opcion te ayuda a calcular el area de un rectangulo\n");
    printf("ingresa la base del rectangulo\n");
    scanf("%f",&b);
    printf("ingresa el altura del rectangulo\n");
    scanf("%f",&h);
    area=b*h;
    printf("el area del rectangulo es %f\n",area);

    break;
    case 'C':
    printf("Esta opcion te ayuda a calcular la edad de un persona\n");
    printf("ingresa tu nombre\n");
    scanf("%s",s);
    printf("ingresa tu fecha de nacimiento\n");
    scanf("%d",&d);
    edad=2013-d;
    printf("tu nombre es %s \n y tu edad es %d\n",s,edad);

    break;
    default:
    printf("la seleccion fue incorrecta\n");
    }
getch();
}



 PROYECTO DEL SEGUNDO SEMESTRE
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
void main()
{
clrscr();
int FIGURA,a,b,c,d,e,f,l,p,v,cua,cub,tri,pir,cir,esf,rec,prir,ope;
printf("oprime 1 en caso de que sea cuadrado\n,2 en caso que sea cubo\n,3 en caso que sea triangulo\n,4 en caso que sea piramide\n, 5 en caso que sea circulo\n,6 en caso que sea esfera\n,7 en caso que sea rectangulo\n,8 en caso que sea prisma rectangular\n");
scanf("%d",&FIGURA);
clrscr();
switch(FIGURA){
    case 1: cua;
    printf("deseas el: \n* area\n* perimetro\n y\n* volumen de un cuadrado\n [Un cuadrado no tiene volumen],");
        printf("la formula de CUADRADO es l*l (area)\n, l+l+l+l(perimetro)\n");
    printf("introduce la medida del lado\n");
    scanf("%d",&l);
    a=l*l;
    p=l+l+l+l;
    printf("su area es %d \n, su perimetro es %d",a,p);
    break;
    case 2: cub;
    printf("deseas el: \n *area,\n *perimetro\n y\n *volumen de un cubo\n[Un cubo no tiene area],");
        printf("la formula de cubo es area(de un lado)*6(#lados){perimetro}\n,l*l*l(volumen)\n");
    printf("introduce la medida de un lado\n");
    scanf("%d",&l);
    p=l*l*(6);
    v=l*l*l;
    printf("el perimetro es:%d, \n el volumen es:%d \n",p,v);
    break;
    case 3: tri;
    printf("deseas el: \n *area,\n *primetro\n y\n *volumen de un triangulo\n [Un triangulo no tiene volumen],");
    break;
    case 4: pir;
    printf("deseas el: \n *area,\n *perimetro\n y\n *volumen de un a piramide\n [Una piramide no tiene area],");
    break;
    case 5: cir;
    printf("deseas el: \n *area,\n *perimetro\n y\n *volumen de un circulo\n [Un circulo no tiene volumen],");
    break;
    case 6: esf;
    printf("deseas el: \n *area,\n *perimetro\n y\n *volumen de una esfera\n [Una esfera no tiene area],");
    break;
    case 7: rec;
    printf("deseas el: \n *area,\n *perimetro\n y\n *volumen de un rectangulo\n [Un rectangulo no tiene volumen],");
    break;
    case 8: prir;
    printf("deseas el: \n *area,\n *perimetro\n y\n *volumen de un prisma rectangular\n [Un prisma cuadrangular no tiene area],");
    break;
    }

getch();
}

martes, 10 de junio de 2014


Tecnologias del mundial



La final del mundial de fútbol con robots entre México e Inglaterra dejo un claro ganador. Los Aztecas que se impusieron por dos puntos sobre los Británicos se llevaron a casa el primer lugar en lo que fue un arduo torneo con participantes de muy alto nivel, o bueno, programadores de muy alto nivel.

La selección mexicana también llamada dotMEX estuvo conformada por robots desarrollados por jóvenes estudiantes y científicos del Centro de Investigación y Estudios Avanzados (Cinvestav) y robots llamados MexiKatronix de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

Juan Manual Ibarra, uno de los miembros del equipo comentó: "Jugamos 7 partidos, empatamos 3 y ganamos 4. Nuestros robots anotaron 12 goles y no recibimos ninguno en contra así que no sólo ganamos, sino que arrasamos".

Queremos hacer llegar a todos los participantes de la RoboCup una felicitación y en particular al equipo mexicano que ha puesto el nombre en América Latina muy en alto.

La final de la robocup


 Entrevista a los ingenieros

Porque los Nerds están presentes en el mundial.